8 лет в дизайне
Продуктовый и графический дизайн
Привет! Я проектирую сервисы Госуслуг и превращаю ручную работу команд в понятные системы.
Разделы · 3
Выбирайте, куда зайти
Соедините точки
Кто там прячется?
00/ 27
Нажимайте точки по порядку, начиная с 1. Можно вести мышкой от точки к точке.
Контакты
- Почта jhdiana.verenkova@gmail.com
- Telegram @dddenisovich
Внутренние продукты, которые сделали работу команды быстрее и спокойнее.
Контент и часть деталей UI изменены в целях конфиденциальности
Как команда перевела выпуск типовых страниц из цепочки Figma → разработка → тестирование в единый no-code процесс. Я проектировала ключевые сценарии и интерфейс, а после запуска сама собирала в конструкторе реальные страницы.

Даже типовая страница проходила полный цикл
До ВКЛ команда использовала шаблонизатор – библиотеку типовых блоков в Figma, собранную по гайдам портала. Дизайнер собирал из них макет и передавал в разработку, дальше страница шла через тестирование и дизайн-контроль. Даже для самой простой страницы.

Превратить шаблонизатор в инструмент
Собрать типовую страницу без отдельного этапа разработки, но в рамках дизайн-системы, а не как универсальный редактор.
ВКЛ не должен был конкурировать с готовыми конструкторами. Его задача – быстро собирать типовые страницы в рамках дизайн-системы.
Было
- Figma
- Разработка
- Тестирование
- Дизайн-контроль
- Релиз
Стало
- ВКЛ
- Дизайн-контроль
- Публикация
Моя роль
Проектировала ключевые сценарии и интерфейс: структуру ВКЛ, компоненты, настройки и работу с адаптивом. После запуска регулярно собирала в нем реальные страницы, проводила дизайн-контроль, фиксировала проблемы и предлагала следующие улучшения. Помогала коллегам осваивать инструмент.
Знакомая логика, перенесенная в продукт
Основой стали блоки и паттерны, уже знакомые команде по реальным макетам: шаблоны со стартовой структурой, библиотека блоков, навигация по длинной странице, настройки с допустимыми параметрами, автоадаптив и готовый JSON для публикации.

После запуска: ошибки мобильной версии до публикации
Страницы собирались в desktop, а мобильная версия формировалась автоматически. Часть параметров в mobile нужно настраивать вручную, и ошибка обнаруживалась уже после публикации, когда страница была в интернете.
Я предложила добавить в ВКЛ предпросмотр и спроектировала сценарий двух состояний: Desktop и Mobile. До выгрузки JSON можно вернуться к настройкам блока.

Концепт: правка текста прямо на странице
Сейчас текст редактируется через боковую панель: найти поле, сопоставить с текстом на странице, изменить, проверить. Я предложила inline editing – нажать на текст прямо на холсте и править на месте. Концепт пока не реализован.


Итог
По внутренней оценке команды, ВКЛ снизил стоимость производства типовых лендингов примерно на 70% и ускорил выпуск примерно в 3 раза. Я проектировала продукт и работала в нем на реальных задачах – это помогало находить слабые места и превращать наблюдения в следующие решения.
Как я превратила ручную сборку E-mail и ГЭПС в повторяемый процесс, которым смогла пользоваться вся команда: UI-kit, мастер-шаблоны и документация.

Были правила, но не было системы
Визуальные правила рассылок уже существовали: типографика, стили кнопок, структура писем. Но сборка оставалась ручной. Дизайнеры находили элементы в старых макетах, копировали их между файлами и заново проверяли отступы.
Как это работало
- Найти старый макет
- Скопировать блок
- Заменить контент
- Проверить стили и отступы
- Собрать письмо
- Дизайн-контроль
Инициатива
Отдельной задачи на UI-kit не было. Я сама предложила систематизировать процесс, когда заметила, сколько одинаковых действий повторяется из рассылки в рассылку. Команда и руководитель инициативу поддержали.
Из набора элементов – в рабочую систему
Я спроектировала Figma-библиотеку и мастер-шаблоны: структура библиотеки, компонентизация, variants и component properties, публикация для команды, документация и финальный дизайн-контроль. Библиотека наследует правила основной дизайн-системы и адаптирует их под почту: в E-mail остался Arial ради предсказуемого рендеринга, в ГЭПС допустим Lato.

Стало
- Открыть шаблон
- Выбрать блоки
- Заменить контент
- Проверить
Компонентов оказалось недостаточно
Долгое время я была человеком, который лучше всех знал процесс, и это было особенно заметно в отпуске. Поэтому я собрала подробную инструкцию по всему процессу – так, чтобы ей мог воспользоваться не только дизайнер.

Из инструмента дизайнера – в процесс команды
Я обучила работе с шаблонами в том числе редакторов. Некоторые со временем стали сами собирать корректные макеты, а дизайнер подключался уже на финальном контроле. Я продолжаю поддерживать библиотеку: изменение вносится в единый источник, а не в каждый макет.
Процесс перестал зависеть от знания одного дизайнера.

Итог
По моей рабочей оценке, типовая рассылка, на которую раньше уходило около 20 минут, стала собираться примерно за 5. Решения применялись в потоке 2 200+ рассылок и уведомлений с аудиторией около 62 млн пользователей.
лет в дизайне. Последние пять – в экосистеме Госуслуг: сервисы, дизайн-системы, внутренние инструменты.
Опыт
Продуктовый дизайн
RT Labs (Госуслуги)
Старший продуктовый дизайнер
- Развивала визуальный конструктор лендингов: стоимость типовой страницы примерно −70%, выпуск примерно в 3 раза быстрее
- Дизайн-контроль в контуре 1 550+ лендингов и порталов
- Библиотека рассылок и уведомлений: 2 200+ писем, аудитория около 62 млн
- Ввела промежуточное ревью на 50% готовности и финальный контроль перед выпуском
- UI-киты, шаблоны, гайдлайны; консультирую дизайнеров
Vitacore
Продуктовый дизайнер
- Веб и мобильные приложения для iOS и Android
- UI Kit и сопровождение разработки
Графический дизайн
Фриланс и агентства
Графический и продуктовый дизайнер
- Яндекс Доставка, MICHELIN Russia, Mobil × MANN, ORCUS, PLEON
- Лендинги, сайты, айдентика, рекламные кампании, 3D и иллюстрация
- Веду проекты от задачи до финальных материалов
ORCUS Agency
Графический дизайнер · Германия
- Статичные и видеокреативы для немецкого рынка
- Визуальные концепции с генеративными AI-инструментами
Дирекция парков и скверов Казани
Графический дизайнер
- Оформление двух городских катков: навигация, таблички, афиши
- Сезонная программа: соцсети, открытки, печать
MICHELIN
TEMP Digital
Графический дизайнер
- MICHELIN: около 40 креативов и раздел бренд-гайда для соцсетей
- Mobil × MANN: квиз «Правда или миф» в VK Mini Apps, около 30 вопросов
Интернет-журнал «Инде»
Графический дизайнер
- 29 публикаций за 4 месяца: верстка, подбор и обработка иллюстраций
- 50+ визуальных материалов для соцсетей
Работала с
Бренды, продукты и команды · 2018 – 2026
Навыки
- Figma
- Photoshop
- Illustrator
- UI/UX
- Дизайн-системы
- Прототипирование
- Адаптивный дизайн
- Исследования
- Дизайн-ревью
- Графический дизайн
- Айдентика
- Векторная графика
- Верстка
- Дизайн-концепции
- Cinema 4D
- Tilda
- HTML
- Jira
- Наставничество
- Организация работы команды
- Брейнсторминг
- AI-инструменты
Образование и языки
Образование
КНИТУ · 2020
Метрология и стандартизацияПеревод и переводоведение (английский)
Языки
RU
Русский – родной
EN B2
Английский – B2
Русский – родной, английский – B2

Привет! Я Диана, проектирую продукты и системы – от исследования и логики до визуального результата.
Последние 5 лет работаю в экосистеме Госуслуг: провожу исследования, проектирую пользовательские сценарии и интерфейсы, развиваю дизайн-системы и внутренние инструменты, улучшаю процессы и сопровождаю решения от идеи до реализации и дизайн-контроля.
До продуктового дизайна много работала с визуальными коммуникациями. Поэтому мне одинаково важны понимание пользователя, логика продукта, системность и качество визуального исполнения.
Как я работаю
Сначала разобраться
Изучаю задачу, контекст и поведение пользователей, смотрю на существующие решения и ограничения, прежде чем переходить к интерфейсу.
Ревью по ходу работы
Провожу ревью ещё в процессе, а не только перед выпуском. Ошибки дешевле исправлять до того, как они попадут в реализацию.
Продукт на реальных задачах
По возможности сама работаю в инструментах, которые проектирую. Реальное использование помогает находить проблемы, которых не видно в макете.
Передаю знания
Документирую решения и делюсь контекстом с командой, чтобы процессы не зависели от одного человека.
Вне работы
- Рисую
- Арт-книги
- Географические и антропологические исследования
- Завариваю V60
- Мастерю руками
Коротко
чтобы понять место, в котором нахожусь.
Меня часто привлекают вещи, которые обычно остаются незамеченными или вообще воспринимаются как некрасивые: старые машины, тележки, коробки, провода, строительные конструкции, смятые банки, временные вывески и случайные городские объекты. Мне интересна их форма, то, как они существуют в пространстве, и то, какой характер придают месту.
Особенно меня цепляет всё несовершенное, незаконченное и временное – то, что обычно хочется исправить, спрятать или просто не заметить. Позже я узнала о ваби-саби и поняла, что мне близок этот взгляд на красоту: она может быть именно в несовершенстве, непостоянстве и следах времени. Возможно, поэтому мне интереснее рисовать не «идеальные» объекты, а то, что выглядит случайным, изношенным, временным или будто немного не на своём месте.
Когда я оказываюсь в новом городе, через такие наблюдения я постепенно начинаю его понимать. Рисунок для меня – способ замедлиться, внимательнее рассмотреть среду и заметить то, мимо чего в обычной жизни я бы прошла. Через такие вещи я постепенно считываю характер места, в котором нахожусь.
Зима 2023 · Стамбул
Istanbul jacket
«Istanbul jacket» появилась зимой 2023 года, когда я переехала в Стамбул. Я искала новый дом и одновременно пыталась разобраться в городе – в его визуальном шуме, импровизации, незавершённости и непредсказуемости.
Мне нравилось, что многое здесь выглядит временным и будто собранным на ходу. То, что сначала может раздражать или казаться хаотичным, постепенно начинает восприниматься как часть характера города.
Поэтому мои работы – не столько зарисовки конкретных объектов, сколько способ зафиксировать процесс знакомства с местом. Через них я пытаюсь найти красивое там, где его обычно не ищут.